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BeamNG.drive kommt 2026 auf PS5, mit einer sehr ehrgeizigen v0.39

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BeamNG.drive wird den PC verlassen. Das Studio BeamNG bestätigte, dass das Spiel im Jahr 2026 für die PlayStation 5 erscheinen wird und dass es bereits eine Seite gibt, auf der man es seiner Wunschliste im PlayStation Store hinzufügen kann. Für einen Titel, der seit langem mit dem PC, Mods und manchmal harten Konfigurationen in Verbindung gebracht wird, ist dies ein wichtiger Schritt.

Die Ankündigung beschränkt sich nicht auf die Konsolenportierung. BeamNG arbeitet auch an der Version 0.39, die ebenfalls für 2026 geplant ist und als eines der ehrgeizigsten Updates in der Geschichte des Spiels bezeichnet wird. Die beiden Themen sind miteinander verbunden: Ein Teil der Arbeit, die in die Anpassung von BeamNG.drive für die PS5 investiert wurde, wird mit dieser Version 0.39 auch PC-Spielern zugute kommen.

BeamNG auf der PS5: Die Herausforderung der Soft-Body-Physik

BeamNG.drive ist kein klassisches Fahrspiel. Es ist vor allem für seine Soft-Body-Engine bekannt, die Fahrzeuge wie ein Netzwerk von Knoten und Trägern simuliert. Jeder Aufprall kann die Struktur verformen, Elemente brechen und das Verhalten des Fahrzeugs verändern.

Im PlayStation Blog erinnert Thomas Fischer, CEO der BeamNG GmbH, daran, dass die Physik-Engine die Fahrzeuge mit 2 kHz, d.h. zweitausend Mal pro Sekunde, neu bewertet. Gerade diese Simulationsstufe macht die Konsolenportierung interessant, aber auch kompliziert. Das Studio gibt an, dass es an der Leistung, der Steuerung, der Benutzeroberfläche, der allgemeinen Ergonomie und mehreren internen Systemen gearbeitet hat, um die Identität des Spiels auf der PS5 zu bewahren.

Der angekündigte Inhalt ist umfangreich: über tausend Fahrzeugkonfigurationen, offene Umgebungen, Missionen, Freeride, simulierter Verkehr und eine umfangreiche Anpassung an die verschiedenen Modelle. Natürlich müssen wir die endgültige PS5-Version abwarten, um das Ergebnis beurteilen zu können, insbesondere was die Flüssigkeit, den Komfort des Controllers und die mögliche Kompatibilität mit den Lenkrad-Setups betrifft.

v0.39 bereitet eine große technische Überarbeitung vor

Die Version v0.39 wird nicht nur ein inhaltliches Update sein. BeamNG kündigt eine grafische Überarbeitung mit einem neuen Direct3D 12 Renderer, HDR-Unterstützung, einem natürlicheren Tonemapper, volumetrischen Wolken mit Schatten, einem Multicast-Himmel, einem überarbeiteten atmosphärischen Nebel und einer verbesserten Nachtwiedergabe an.

Das Studio spricht auch von Speicheroptimierungen, mit einer geringeren RAM- und VRAM-Auslastung je nach Inhalt und verwendeten Mods, sowie einer Reduzierung der Speicherspitzen bei bestimmten Ladevorgängen. Dies ist ein wichtiger Punkt für ein so simulationslastiges Spiel, insbesondere wenn es für eine Konsolenplattform geöffnet werden soll.

Auf der Fahrseite kündigt BeamNG eine Bereicherung der Aerodynamik mit Slipstreaming, Side Drafting und Bump Drafting an. Ein dynamisches Dampingsystem soll auch die Rückkopplungsschwingungen reduzieren, was zu einer saubereren Rückführung des Lenkrads führen kann. Ein neues Fahrzeug ist ebenfalls geplant, zusammen mit Verbesserungen an den bestehenden Fahrzeugen.

Mehrspielermodus bestätigt, aber nicht datiert

Der Punkt, der nicht überinterpretiert werden sollte, betrifft den offiziellen Mehrspielermodus. BeamNG bestätigt, dass er real ist und seit mehreren Jahren entwickelt wird, aber das Studio weist auch darauf hin, dass er noch nicht fertig ist und wahrscheinlich noch eine Weile auf sich warten lassen wird. Daher sollte er nicht als eine Funktion von v0.39 dargestellt werden.

Die richtige Lesart ist vorsichtiger: BeamNG.drive kommt 2026 auf die PS5, v0.39 bereitet eine große technische Entwicklung für PC und Konsole vor und der offizielle Mehrspielermodus existiert tatsächlich in der Roadmap. Für die Spieler ist dies bereits ein starkes Signal. Um den Erfolg zu beurteilen, müssen wir auf konkrete Ergebnisse warten: Datum, Leistung, Spielkomfort und die erste spielbare Version des Mehrspielermodus.

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